Rust 生命周期
Rust 生命周期机制是与所有权机制同等重要的资源管理机制。
之所以引入这个概念主要是应对复杂类型系统中资源管理的问题。
引用是对待复杂类型时必不可少的机制,毕竟复杂类型的数据不能被处理器轻易地复制和计算。
但引用往往导致极其复杂的资源管理问题,首先认识一下垂悬引用:
实例
{
let r;
{
let x \= 5;
r \= &x;
}
println!("r: {}", r);
}
这段代码是不会通过 Rust 编译器的,原因是 r 所引用的值已经在使用之前被释放。
上图中的绿色范围 'a 表示 r 的生命周期,蓝色范围 'b 表示 x 的生命周期。很显然,'b 比 'a 小得多,引用必须在值的生命周期以内才有效。
一直以来我们都在结构体中使用 String 而不用 &str,我们用一个案例解释原因:
实例
fn longer(s1: &str, s2: &str) \-> &str {
if s2.len() \> s1.len() {
s2
} else {
s1
}
}
longer 函数取 s1 和 s2 两个字符串切片中较长的一个返回其引用值。但只这段代码不会通过编译,原因是返回值引用可能会返回过期的引用:
实例
fn main() {
let r;
{
let s1 \= "rust";
let s2 \= "ecmascript";
r \= longer(s1, s2);
}
println!("{} is longer", r);
}
这段程序中虽然经过了比较,但 r 被使用的时候源值 s1 和 s2 都已经失效了。当然我们可以把 r 的使用移到 s1 和 s2 的生命周期范围以内防止这种错误的发生,但对于函数来说,它并不能知道自己以外的地方是什么情况,它为了保障自己传递出去的值是正常的,必选所有权原则消除一切危险,所以 longer 函数并不能通过编译。
生命周期注释
生命周期注释是描述引用生命周期的办法。
虽然这样并不能够改变引用的生命周期,但可以在合适的地方生命两个引用的生命周期一致。
生命收起注释用单引号开头,跟着一个小写字母单词:
&i32 // 常规引用 &'a i32 // 含有生命周期注释的引用
&'a mut i32 // 可变型含有生命周期注释的引用
让我们用生命周期注释改造 longer 函数:
实例
fn longer<'a>(s1: &'a str, s2: &'a str) -> &'a str {
if s2.len() \> s1.len() {
s2
} else {
s1
}
}
我们需要用泛型声明来规范生命周期的名称,随后函数返回值的生命周期将与两个参数的生命周期一致,所以在调用时可以这样写:
实例
fn main() {
let r;
{
let s1 \= "rust";
let s2 \= "ecmascript";
r \= longer(s1, s2);
println!("{} is longer", r);
}
}
以上两段程序结合的运行结果:
ecmascript is longer
注意:别忘记了自动类型判断的原则。
结构体中使用字符串切片引用
这是之前留下的疑问,在此解答:
实例
fn main() {
struct Str<'a> {
content: &'a str
}
let s \= Str {
content: "string\_slice"
};
println!("s.content = {}", s.content);
}
运行结果:
s.content \= string\_slice
如果对结构体 Str 有方法定义:
实例
impl<'a> Str<'a\> {
fn get\_content(&self) \-> &str {
self.content
}
}
这里返回值并没有生命周期注释,但是加上也无妨。这是一个历史问题,早期 Rust 不支持生命周期自动判断,所有的生命周期必须严格声明,但主流稳定版本的 Rust 已经支持了这个功能。
静态生命周期
生命周期注释有一个特别的:'static 。所有用双引号包括的字符串常量所代表的精确数据类型都是 &'static str ,'static 所表示的生命周期从程序运行开始到程序运行结束。
泛型、特性与生命周期协同作战
实例
use std::fmt::Display;
fn longest\_with\_an\_announcement<'a, T>(x: &'a str, y: &'a str, ann: T) -> &'a str
where T: Display
{
println!("Announcement! {}", ann);
if x.len() \> y.len() {
x
} else {
y
}
}
这段程序出自 Rust 圣经,是一个同时使用了泛型、特性、生命周期机制的程序,不强求,可以体验,毕竟早晚用得到!