Rust在线运行

版本:

所属目录
点击了解高性能代码运行API
运行结果
教程手册
代码仓库
极速运行
终端运行
图形+终端

                        
以下是用户最新保存的代码
first programe! 发布于:2024-10-25 16:46 ### VecDeque 复制测试 发布于:2024-04-23 09:37 ## 输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出。 发布于:2024-03-03 11:45 # rust slice 发布于:2024-02-20 13:49 rust学习 发布于:2024-01-04 08:20 Rust hello world 发布于:2024-01-01 23:49 # Rust的常用迭代器适配器 ## map 可以用闭包将迭代器里的每个元素应用闭包里自定义的逻辑,从而生成处理后的元素迭代器,可以应用于数据处理与提取. ## filter 可以使用闭包过滤迭代器里的元素,只挑选出符合要求的元素组成新的迭代器返回。 ## fold ## zip ## chunks ## Chain ## all ## any ## windows ## cycle 发布于:2023-12-27 17:58 # 箱子、栈和堆 在 Rust 中,所有值默认都是栈分配的。通过创建 Box<T>,可以把值装箱(boxed)来使它在堆上分配。箱子(box,即 Box<T> 类型的实例)是一个智能指针,指向堆分配的 T 类型的值。当箱子离开作用域时,它的析构函数会被调用,内部的对象会被销毁,堆上分配的内存也会被释放。 被装箱的值可以使用 * 运算符进行解引用;这会移除掉一层装箱。 发布于:2023-12-27 17:40 测试rust的值域安全性 发布于:2023-12-12 09:52 书本的内容 发布于:2023-11-17 17:25 rust代码测试 发布于:2024-07-09 15:44 Learn Rust 发布于:2023-11-09 17:33 Rust学习使用 发布于:2023-05-21 11:21 exercise trait 发布于:2023-04-16 19:42 闭包的捕获 发布于:2023-01-28 16:32 Rust 结构体相关代价 发布于:2022-12-29 09:22 [package] name = "hello_rust" version = "0.1.0" authors = ["gress"] edition = "2018" [dependencies] anyhow= “0.1” 发布于:2022-12-06 20:09 第一个Rust程序 发布于:2022-06-20 00:11 开始学习rust 发布于:2022-05-30 13:51 enum sample 发布于:2022-02-24 15:03 泛型、特性与生命周期协同作战里的实例如何使用 发布于:2022-01-02 16:25 Rust第四章---所有权 发布于:2021-12-31 15:31 Rust第三章-常见编程概念 发布于:2021-12-31 13:16 Hello World Rust 发布于:2021-02-11 19:18 [更多]
显示目录

结构体



学习嵌入式的绝佳套件,esp8266开源小电视成品,比自己去买开发板+屏幕还要便宜,省去了焊接不当搞坏的风险。 蜂鸣版+触控升级仅36元,更强的硬件、价格全网最低。

点击购买 固件广场

Rust 结构体

Rust 中的结构体(Struct)与元组(Tuple)都可以将若干个类型不一定相同的数据捆绑在一起形成整体,但结构体的每个成员和其本身都有一个名字,这样访问它成员的时候就不用记住下标了。元组常用于非定义的多值传递,而结构体用于规范常用的数据结构。结构体的每个成员叫做"字段"。

结构体定义

这是一个结构体定义:

struct  Site  { domain:  String, name:  String, nation:  String, found: u32 }

注意:如果你常用 C/C++,请记住在 Rust 里 struct 语句仅用来定义,不能声明实例,结尾不需要 ; 符号,而且每个字段定义之后用 , 分隔。

结构体实例

Rust 很多地方受 JavaScript 影响,在实例化结构体的时候用 JSON 对象的 key: value 语法来实现定义:

实例

let js \= Site {  
    domain: String::from("www.js.com"),  
    name: String::from("JS"),  
    nation: String::from("China"),  
    found: 2013  
};

如果你不了解 JSON 对象,你可以不用管它,记住格式就可以了:

结构体类名  {  
   字段名  :  字段值, 
   ... 
   }

这样的好处是不仅使程序更加直观,还不需要按照定义的顺序来输入成员的值。

如果正在实例化的结构体有字段名称和现存变量名称一样的,可以简化书写:

实例


let domain \= String::from("www.js.com");  
let name \= String::from("JS");  
let js \= Site {  
    domain,  // 等同于 domain : domain,  
    name,    // 等同于 name : name,  
    nation: String::from("China"),  
    traffic: 2013  
};

有这样一种情况:你想要新建一个结构体的实例,其中大部分属性需要被设置成与现存的一个结构体属性一样,仅需更改其中的一两个字段的值,可以使用结构体更新语法:

let site = Site {
    domain: String::from("www.example.com"),
    name: String::from("EXAMPLE"),
    ..js
};

注意:..js 后面不可以有逗号。这种语法不允许一成不变的复制另一个结构体实例,意思就是说至少重新设定一个字段的值才能引用其他实例的值。

元组结构体

有一种更简单的定义和使用结构体的方式:元组结构体

元组结构体是一种形式是元组的结构体。

与元组的区别是它有名字和固定的类型格式。它存在的意义是为了处理那些需要定义类型(经常使用)又不想太复杂的简单数据:

struct Color(u8, u8, u8);
struct Point(f64, f64);

let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0.0, 0.0);

"颜色"和"点坐标"是常用的两种数据类型,但如果实例化时写个大括号再写上两个名字就为了可读性牺牲了便捷性,Rust 不会遗留这个问题。元组结构体对象的使用方式和元组一样,通过 . 和下标来进行访问:

实例

fn main() {  
    struct Color(u8, u8, u8);  
    struct Point(f64, f64);  

    let black \= Color(0, 0, 0);  
    let origin \= Point(0.0, 0.0);  

    println!("black = ({}, {}, {})", black.0, black.1, black.2);  
    println!("origin = ({}, {})", origin.0, origin.1);  
}

运行结果:

black \=  (0,  0,  0) 
origin \=  (0,  0)

结构体所有权

结构体必须掌握字段值所有权,因为结构体失效的时候会释放所有字段。

这就是为什么本章的案例中使用了 String 类型而不使用 &str 的原因。

但这不意味着结构体中不定义引用型字段,这需要通过"生命周期"机制来实现。

但现在还难以说明"生命周期"概念,所以只能在后面章节说明。

输出结构体

调试中,完整地显示出一个结构体实例是非常有用的。但如果我们手动的书写一个格式会非常的不方便。所以 Rust 提供了一个方便地输出一整个结构体的方法:

实例

#\[derive(Debug)\]  

struct Rectangle {  
    width: u32,  
    height: u32,  
}  

fn main() {  
    let rect1 \= Rectangle { width: 30, height: 50 };  

    println!("rect1 is {:?}", rect1);  
}

如第一行所示:一定要导入调试库 #[derive(Debug)] ,之后在 println 和 print 宏中就可以用 {:?} 占位符输出一整个结构体:

rect1 is  Rectangle  { width:  30, height:  50  }

如果属性较多的话可以使用另一个占位符 {:#?} 。

输出结果:

rect1 is Rectangle {
    width: 30,
    height: 50
}

结构体方法

方法(Method)和函数(Function)类似,只不过它是用来操作结构体实例的。

如果你学习过一些面向对象的语言,那你一定很清楚函数一般放在类定义里并在函数中用 this 表示所操作的实例。

Rust 语言不是面向对象的,从它所有权机制的创新可以看出这一点。但是面向对象的珍贵思想可以在 Rust 实现。

结构体方法的第一个参数必须是 &self,不需声明类型,因为 self 不是一种风格而是关键字。

计算一个矩形的面积:

实例

struct Rectangle {  
    width: u32,  
    height: u32,  
}  

impl Rectangle {  
    fn area(&self) \-> u32 {  
        self.width \* self.height  
    }  
}  

fn main() {  
    let rect1 \= Rectangle { width: 30, height: 50 };  
    println!("rect1's area is {}", rect1.area());  
}

输出结果:

rect1's area is 1500

请注意,在调用结构体方法的时候不需要填写 self ,这是出于对使用方便性的考虑。

一个多参数的例子:

实例

struct Rectangle {  
    width: u32,  
    height: u32,  
}  

impl Rectangle {  
    fn area(&self) \-> u32 {  
        self.width \* self.height  
    }  

    fn wider(&self, rect: &Rectangle) \-> bool {  
        self.width \> rect.width  
    }  
}  

fn main() {  
    let rect1 \= Rectangle { width: 30, height: 50 };  
    let rect2 \= Rectangle { width: 40, height: 20 };  

    println!("{}", rect1.wider(&rect2));  
}

运行结果:

false

这个程序计算 rect1 是否比 rect2 更宽。


结构体关联函数

之所以"结构体方法"不叫"结构体函数"是因为"函数"这个名字留给了这种函数:它在 impl 块中却没有 &self 参数。

这种函数不依赖实例,但是使用它需要声明是在哪个 impl 块中的。

一直使用的 String::from 函数就是一个"关联函数"。

实例

#\[derive(Debug)\]  
struct Rectangle {  
    width: u32,  
    height: u32,  
}  

impl Rectangle {  
    fn create(width: u32, height: u32) \-> Rectangle {  
        Rectangle { width, height }  
    }  
}  

fn main() {  
    let rect \= Rectangle::create(30, 50);  
    println!("{:?}", rect);  
}

运行结果:

Rectangle  { width:  30, height:  50  }

贴士:结构体 impl 块可以写几次,效果相当于它们内容的拼接!

单元结构体

结构体可以值作为一种象征而无需任何成员:

struct  UnitStruct;

我们称这种没有身体的结构体为单元结构体(Unit Struct)。

由JSRUN为你提供的Rust在线运行、在线编译工具
        JSRUN提供的Rust 在线运行,Rust 在线运行工具,基于linux操作系统环境提供线上编译和线上运行,具有运行快速,运行结果与常用开发、生产环境保持一致的特点。
yout